だらげーまー

旧態依然

GE3体験版/EoE4KHD/CRYSTAR

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GOD EATER 3 期間限定体験版

GEはPSPバーストから入って2もプレイ済みだけど、3にはあまり期待はしてなかったというか、情報は全く入れてなかったくらいで。せっかくなのでやってみようかーと思ったら思いの外しっかり進化しててビックリ。
グラフィックはPS4/Steamなので当然として、アクションが良い。軽快なアクションはそのままに武器の重みが増した気がする。
エフェクトがキラキラド派手過ぎるせいでちょっと見づらいのが私的に難点。

シリーズ通してやっておいて一度もマルチした事のないぼっちイーターだけど、週末の8人マルチみたいなのはちょっと参加してみたいなって。

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End of Eternity 4K/HD Edition

リマスターされた今でさえも唯一無二の斬新なバトル。見てるだけで面白いんだけど慣れるまでがなかなか大変。今やると老いのせいか昔以上に理解が遅い気がする…。

シナリオも全く覚えてないのでかなり新鮮に遊べてる。

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CRYSTAR

世界観とBGMで買い確したゲーム。Amazonさんで予約していたのに何故か本日届きましてプレイ中。
アクションは懸念してた通りちょっと硬く、剣戟判定もやけに素直というかリーチが短く感じる。けど個人的にはそこまで悪くない。マップの雰囲気もかなり好き。
シナリオはオープニングムービーまでプレイして掴みはバッチリという感じ。なかなか期待できそう。

その他にもアサクリオデッセイ、アストロボット等積みゲーが満載過ぎて困る。ただでさえ忙しいというのに。

閃の軌跡IVをくそみそに言いたい

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と思いつつまあ適当に。終わったのは今月6日なので遅すぎるくらいですが。
一先ずこの特務支援課4人出てくれたのは個人的に空組参戦よりも嬉しかったです。

最終章なので、新たな謎は出しつつも閃の軌跡はしっかり終わったな、という感じがしてそこはよかった。けどシナリオ的には閃シリーズで一番イマイチだったかなと。

前記事でも書いたんですけど展開がパターン化され過ぎている。セリフも相変わらず雛鳥で冷める。散々言われてる事を直そうとしないのはなんなんでしょう。

あとはギャルゲー要素ももういいかな。女性陣皆が皆リィンに好感持ってるのは気持ちが悪いです。
今作ではいよいよ教え子にまで手を出せるようになってしまって流石に。3でエマに手を出しつつ、4では教え子であるユウナに手を出しました。まあ自分の選択に問題がありますけどここ。

ファルコムといえばBGMだけどこれもまた印象に残る曲が3以上に少ない。というか個人的には無に等しい。オープニングもOP Sizeまではまだ良かったんだけど、劇中に流れるフルの一部のせいであらダサいなと、聞くならショートでいいです。

最終バトルの総力戦は人数だけはかなり熱かったけど、どうせなら無理にでもあと2パーティー枠を増やして全員参加にしたほうが良かったんじゃ無いかな〜と。

まだまだ不満はあるぞ〜と言いたいところだけど時間もアレなのでこの辺にしときます。
シナリオもBGMもダメになり、ファルコムがこの先生きのこるには。

閃の軌跡IIIトロコン+IV着手

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IIIはろくなスクショが残ってませんでしたのでなぜか撮影してたエマさん

1年前に既プレイだったので攻略見ながらNORMALやらEASYやら切り替えつつ適当に、二週目にNIGHTMAREクリアでサクッとトロコンしてました。それでも70時間くらい掛かっちゃってちょっと驚きですね。

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そして発売日0時に間に合ったのでIVをプレイ中。現在第二部終了したところ。

軌跡シリーズは毎回それなりにパターン化されてるというか、何処かに赴く→何かが起こる→解決する→また別の何処かへ→みたいな流れが多いと思うんだけど、当然今作もそんなところというか。閃の軌跡1→2の流れがまんま3→4みたいなところもあり。特に第二部の終わりの展開の仕方とか、ああまたそういう?みたいな流れだったり。まあ悪くない展開だし、驚いた部分もあったし、若干「ああやっぱり?」みたいなところもあったり、シリーズのプレイヤーとしてはテンションも上がるところなんですが。

まあ楽しいですよ。今んとこは。

余談なんですけど閃の軌跡IV、PSストアの通常版評価がえぐい事になってるんですよね、これ書いてる段階で6000ついてて☆1.5くらい。これ配信から数日で既に1000弱あって2.5くらいだったので内容以外で理由があると思うんだけど。まああるとすればDLCが多いくせにシーズンパスが通常版購入者に販売されない点か、永久保存版のヤマト発送問題くらいと思ったけど、デラックス版が普通に好評なとこ見ると前者ですかね。自分が予約した段階じゃ「シーズンパスはデラックス版限定」のような記述も無かったような気がするのでそれも問題かも。(あったら申し訳)

自分はあまり衣装DLCは入れない、入れても気に入ったものだけ買って入れる人だから通常版を選んだのでなんの問題もないんですけどね。ランディの特務支援課衣装は迷わず入れちゃったんだけど、特務支援課衣装じゃなく教官服をそれ風にした衣装なんですよね、こりゃ残念。

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あとエンドオブエタニティ予約しました。名作が蘇る…。

ひろいんずは あきました

格ゲーにしては個人的には意外と長めに遊べたほう。

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取れる実績はそこそこ入手。残ってるのがお金集めとサバイバル30連勝。サバイバルのほうは25連勝までは行ったんだけど、ここまでがなかなか。お金は単に面倒です。

色々なルームで遊んでて半分以上はラグがひどくて簡単なコンボすら決められずフラストレーションが溜まる事この上ない。しかしそんな状態でも相手は普通にコンボを決めてくるから相手は一体どんな特訓をしてるんだ…なんて。ぬるぬる動く部屋も勿論あるので回線の相性の問題かなと思うんだけど。オンラインのラグでイライラを感じた事は他にそうそう無かったからなんとも。

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後はクソッタレエンドの閃の軌跡IIIを再プレイ。本来だと改を2作購入済みなのでこっちから復習プレイしようと思ったんだけど、流石に時間がないかなと。買っといた意味がない。

さらーっと適当にプレイするつもりが思いの外面白くて一章クリアで15時間弱掛かってしまい、IV発売までに終わるのか、このペース…。

SNKヒロインズ Tag Team Frenzy

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発売日に届いてから結構夢中になってる。

格ゲーにしては異質。しゃがみがない、複雑なコマンドがない、ガードがL1など。格ゲーというより対戦型2Dアクションゲーム。

どれだけゲージを減らそうが最終的にドリームフィニッシュ攻撃を当てないと勝てない。そのせいか発売2日くらいはチュートリアルもろくにやってないユーザーがオンラインに来たりしておいおいってなったり。

複雑なコマンドはないといったものの、格ゲーの醍醐味の1つである行動の読み合いや、シンプルな中にもコンボを決める楽しさは健在。自分のような初心者にはこのシンプルさが面白く、コンボが決まった時の達成感もなかなか。

ストーリーはまああってないようなものだけど、キャラ同士の掛け合いは面白い。エンディングの夢オチ漫画的なのも好き。

某密林さんでは散々な評価だけど、おそらくガチ勢のような人らには向かないんだろうなと。キャラクリしたキャラでマルチでワイワイプレイする、そんなカジュアルな対戦ゲーム。自分はこのゲームのおかげで他ではなかった”コンボが決まった時の面白さ”を知れたので、ちょっとまた他の格ゲーも頑張ってみようかなと思ったり。

Hentai Girl

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危いところはモザイクで隠しておきましょう。

新着にあって「これは一体!?」と思い気付けば買ってました。安いしね。

10つのイラストで簡単なパズルが楽しめ、どうしても出来ない!って人はFキーを押せば即座にパズルが完成します。クリアすれば実績が3000個手に入ります。そんなゲームでした。

普段からしょうもない事書いてるとはいえここまでしょうもない記事も無い。